Nivel avanzado
Guías para cuando el juego ya tiene jugadores: guardado a prueba de fallos, seguridad, equilibrio y rendimiento.
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Cómo crear y vender objetos UGC en Roblox
Cómo funciona UGC en Roblox: el flujo de modelado y publicación, cuántas ventas hacen falta para cubrir la tasa y cuándo no merece la…
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Que tu juego no vaya a tirones: guía de optimización
Por qué tu juego va a tirones: partes, luces, transparencias y scripts que corren cada fotograma, con el micro-perfilador y StreamingEnabled. Con calculadora.
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Cómo equilibrar las probabilidades para que no aburra
Contador de mala suerte y topes en Roblox: cómo quitar las rachas horribles sin multiplicar por tres los objetos legendarios.
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Cómo crear una caja de botín con animación de apertura
Cómo animar la apertura de una caja de botín: las tres fases con TweenService, quién decide el premio y cuándo, y por qué hace…
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Inventario en Roblox que se guarda de verdad
Cómo hacer un inventario que sobreviva a la desconexión: tabla de identificadores, módulo en el servidor, huecos, apilado y guardado sin el error 104.
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Cómo guardar los datos con DataStore y no perderlos
DataStore en Roblox sin perder progreso: pcall con reintentos, BindToClose, UpdateAsync y el error de carga que borra cuentas.
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Cómo hacer un cooldown que no se pueda saltar
Cooldown en Roblox que no se salta con exploits: tabla por jugador con os.clock, límite de peticiones y aviso al jugador.