Sistemas de botín

Aquí aprendes a programar lo que hace que un juego enganche: cofres que sueltan objetos aleatorios, sistemas de rarezas con probabilidades reales, inventarios que guardan lo que consigue el jugador y tiendas donde gastarlo. Cada guía trae el script completo en Luau, comentado en español y probado en Studio antes de publicarse, con capturas de cada paso. No vas a encontrar teoría suelta: vas a encontrar código que puedes pegar y ver funcionando en tu juego esa misma tarde. Si estás montando tu primer sistema de recompensas y te has atascado en dónde va cada script, o en por qué el servidor no ve lo que hace el cliente, esta es tu sección.