Sistemas de botín
Aquí aprendes a programar lo que hace que un juego enganche: cofres que sueltan objetos aleatorios, sistemas de rarezas con probabilidades reales, inventarios que guardan lo que consigue el jugador y tiendas donde gastarlo. Cada guía trae el script completo en Luau, comentado en español y probado en Studio antes de publicarse, con capturas de cada paso. No vas a encontrar teoría suelta: vas a encontrar código que puedes pegar y ver funcionando en tu juego esa misma tarde. Si estás montando tu primer sistema de recompensas y te has atascado en dónde va cada script, o en por qué el servidor no ve lo que hace el cliente, esta es tu sección.
-

Cómo hacer que un enemigo suelte objetos al morir
Ya tienes un enemigo al que se puede pegar. Ahora quieres que al morir suelte algo: monedas, un arma, de vez en cuando algo…
-
Cómo programar rarezas de objetos con probabilidades reales
Quieres que tu cofre suelte objetos comunes casi siempre y un legendario de vez en cuando. Buscas cómo hacerlo y encuentras gente sumando if…