Cómo crear tu primer juego en Roblox Studio paso a paso

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Tienes Studio abierto, una plantilla delante y ni idea de por dónde empezar. Los tutoriales o te enseñan a mover un cubo durante veinte minutos, o se saltan la parte que de verdad atasca: publicar.

Aquí vas a hacer el recorrido completo. Un juego pequeño pero jugable y publicado, al que puedas mandar un enlace a alguien esta misma tarde. Sin scripting: eso viene después.

Respuesta rápida

Abre Studio → plantilla Baseplate → construye una plataforma con dos o tres partes → File > Publish to Roblox As... → ponle nombre y descripción → en la web de Roblox, Configuración del lugar → Público. Ese último paso es el que se salta todo el mundo y el motivo de «he publicado mi juego y nadie puede entrar».

Lo que necesitas antes de empezar

  • Una cuenta de Roblox. La misma que usas para jugar.
  • Roblox Studio instalado: entra en create.roblox.com, botón Start Creating. Es gratis y se descarga solo.
  • Unos 40 minutos.
  • Nada de programación.

Paso 1: crea el lugar

Abre Studio y entra en la pestaña New. Vas a ver plantillas: Baseplate, Classic Baseplate, Flat Terrain, Village…

Elige Baseplate. Es literalmente un suelo gris y nada más, y para aprender eso es una ventaja: todo lo que veas en pantalla lo has puesto tú, así que cuando algo falle sabrás de dónde viene.

Verás cuatro zonas que vas a usar todo el rato:

  • Explorer (derecha): el árbol de todo lo que hay en tu juego. Si no lo ves: pestaña View > Explorer.
  • Properties (debajo del Explorer): las propiedades de lo que tengas seleccionado.
  • Toolbox (izquierda): modelos que ha subido otra gente.
  • Output: donde salen los errores. Actívalo ya en View > Output, lo vas a necesitar.

Paso 2: construye algo

En la pestaña Home, botón Part. Aparece un cubo gris en medio del mapa.

Con el cubo seleccionado, mira Properties y toca estas cuatro:

PropiedadPara qué
SizeLo grande que es. Prueba 20, 1, 20 para una plataforma
PositionDónde está. Súbela con la Y para ponerla en el aire
AnchoredMárcala siempre en cosas que no deben caerse
BrickColorEl color

Anchored es la propiedad que más disgustos da. Si no la marcas, tu plataforma se cae al vacío en cuanto le das a Play, y te pasarás diez minutos pensando que has roto algo.

Haz tres o cuatro plataformas a distintas alturas, como un pequeño parkour. Con Ctrl+D duplicas la seleccionada.

Paso 3: pruébalo

Pestaña HomePlay (o F5). Apareces dentro del juego con tu avatar. Salta entre las plataformas.

Para salir, Stop (Shift+F5).

Esto que parece obvio es la costumbre más importante que puedes coger: prueba cada cosa nada más hacerla. Si construyes durante una hora y luego pruebas, cuando algo falle no vas a saber cuál de las cincuenta cosas lo rompió.

Paso 4: ponle un punto de aparición

Si no dices dónde aparecen los jugadores, Roblox los suelta en un sitio cualquiera del suelo.

Pestaña ModelSpawn. Aparece una plataforma con un círculo. Colócala donde quieras que empiece la gente y márcala Anchored también.

Si pones varios spawns, Roblox reparte a los jugadores entre ellos.

Paso 5: publícalo

Aquí es donde se atasca casi todo el mundo, y son dos pasos, no uno.

Primero, subirlo:

File > Publish to Roblox As... Se abre una ventana:

  • Name: el nombre que verá la gente. Piénsalo, es lo que aparece en las búsquedas.
  • Description: de qué va. Dos o tres frases.
  • Create para confirmar.

Ya está subido. Pero todavía es privado: solo puedes entrar tú.

Segundo, hacerlo público:

  1. Ve a create.roblox.com en el navegador.
  2. Entra en Creations y busca tu juego.
  3. Pulsa los tres puntos → Configure Experience.
  4. En la sección de permisos, cambia el acceso a Public.
  5. Guarda.

Ahora sí. Copia la URL de la página de tu juego y mándasela a quien quieras.

Ponte a prueba

Ordena la publicación

Pulsa los pasos en el orden correcto, de la primera acción a la última.

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Errores habituales

«He publicado el juego pero mis amigos no pueden entrar»

Te has saltado el paso 5-segundo. Publicar sube el lugar, pero lo deja en privado. Tienes que ir a la web y cambiar el acceso a público. Es el fallo número uno de todo el mundo.

Las partes se caen solas al dar a Play

No están Anchored. Selecciónalas todas (Ctrl + clic para ir sumando) y marca la casilla una vez: se aplica a todas.

«Los cambios que hago no se guardan»

Publicar no es lo mismo que guardar. Si has abierto el lugar desde tu ordenador (File > Open from File), estás editando una copia local. Usa File > Save to Roblox para que el cambio suba al lugar publicado.

El juego aparece pero está vacío al entrar desde el navegador

Has publicado un lugar distinto del que estabas editando. Pasa cuando tienes varios abiertos. Comprueba en la barra de título de Studio qué lugar estás tocando.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta publicar un juego?

Nada. Publicar y tener el juego público es gratis. Solo se paga por cosas concretas, como subir objetos UGC al catálogo.

¿Puedo cambiar el nombre después?

Sí, desde la configuración del juego en la web, las veces que quieras.

¿Hace falta saber programar para publicar?

No. Un mapa de parkour sin una sola línea de código es un juego perfectamente publicable. El scripting sirve para añadir reglas, puntuación y recompensas, y eso lo tienes en la sección de Scripting en Luau.

¿Por qué mi juego no sale al buscarlo?

Los juegos nuevos sin visitas casi no aparecen en las búsquedas. Al principio la gente entra por el enlace que le pasas tú. Eso se trabaja aparte, con el título, la descripción y el icono.


Última revisión: 1 de septiembre de 2026

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