Vendes gamepasses, tienes Robux, y aparece la pregunta: ¿esto se puede convertir en dinero de verdad? Sí, con condiciones, por un programa que se llama Developer Exchange (DevEx). Y no, no todos los Robux valen: solo los que has ganado.
Este artículo explica el mecanismo completo, que es lo que no cambia. Las cifras las pones tú en la calculadora después de comprobarlas, porque cambian y porque medio internet las repite mal desde hace años.
En la demo puedes meter tus Robux y el tipo de cambio que hayas visto hoy en la página oficial y ver la cuenta hecha.
Respuesta rápida
DevEx cambia Robux por dinero, con un mínimo de Robux para poder solicitarlo, requisitos de cuenta (edad, verificación, membresía) y un tipo de cambio fijo que publica Roblox. Solo entran los Robux ganados dentro de la plataforma; los que compraste con tu tarjeta no se pueden devolver por esta vía.
Lo que necesitas antes de empezar
- Entender de dónde salen tus Robux: cómo crear un gamepass y venderlo.
- Quince minutos, y la página oficial de DevEx abierta al lado.
Paso 1: qué Robux cuentan
Esta es la confusión más habitual.
| De dónde vienen | ¿Se pueden cambiar? |
|---|---|
| Ventas en tu juego (gamepasses, productos) | Sí |
| Reparto por tiempo jugado | Sí |
| Objetos vendidos en el catálogo | Sí |
| Robux comprados con dinero | No |
| Robux de la membresía mensual | No |
| Robux que te ha regalado alguien | No |
Roblox lleva la cuenta separada. Si compras Robux y luego pides DevEx, no se convierten: es la vía de salida para lo que ganas, no un botón de devolución.
Paso 2: los requisitos
Comprueba cada uno en la página oficial de DevEx antes de contar con ello. Aquí no van escritos a mano precisamente porque cambian. – Una edad mínima de la cuenta. – Verificación de la cuenta (correo y, según el caso, identidad). – Un mínimo de Robux ganados para poder solicitar. – Estar al día con las normas de la plataforma: una cuenta sancionada no cobra. – En muchos países, papeles fiscales.
Si te falta uno solo, la solicitud no sale adelante. Y ninguno se salta.
Paso 3: el recorrido completo del dinero
Es importante ver los dos mordiscos seguidos, porque casi nadie los cuenta juntos:
1. El jugador paga 100 Robux por tu gamepass.
2. La plataforma se queda su comisión → a ti te llegan menos Robux.
3. Acumulas hasta llegar al mínimo de DevEx.
4. Solicitas el cambio → los Robux se convierten a tu moneda al tipo oficial.
5. Cobras, y después vienen tus impuestos, que son cosa tuya y de tu país.
Entre el precio que ve el jugador y lo que entra en tu cuenta hay una comisión, un tipo de cambio y un impuesto. Cualquier cuenta que se salte alguno de los tres sale mal.

Paso 4: la cuenta
Con el tipo de cambio que hayas comprobado:
Dinero = Robux ganados × tipo de cambio de DevEx
Y si quieres partir del precio de venta:
Dinero = precio × ventas × (1 − comisión) × tipo de DevEx
La calculadora de arriba hace esas dos cuentas con tus números. No trae ninguno puesto de fábrica, y es a propósito.
Paso 5: cuándo pedirlo
Tres cosas prácticas que no dependen de ninguna cifra:
- Espera a tener bastante más que el mínimo. Pedir justo el mínimo te deja el juego sin margen para anuncios, colaboraciones o subir objetos.
- Guarda tus propios registros. Fechas, cantidades, capturas del panel. El día que haya un lío con una solicitud, tenerlo apuntado vale oro.
- No cuentes con ese dinero antes de tenerlo. Las solicitudes se revisan, tardan, y a veces se rechazan por cosas de la cuenta.
Paso 6: los avisos que hay que dar
Este apartado no es de programación, pero es el que evita disgustos:
- Nadie de Roblox te va a pedir tu contraseña para tramitar un DevEx. Nadie. Si alguien lo hace, es una estafa: así se reconocen en diez segundos.
- No hay atajos: ni webs que «adelantan» el pago, ni intermediarios que lo tramitan por ti, ni cambios de Robux por dinero fuera de la plataforma. Vender Robux por fuera va contra las normas y es donde acaban la mayoría de las cuentas robadas.
- Si eres menor de edad, el trámite y los papeles fiscales los tiene que llevar quien tenga tu tutela. No es un formalismo: sin eso no se cobra.
Con tus cifras
De lo que paga el jugador a lo que cobras tú
Esta calculadora no trae ningún número de fábrica. Abre la página oficial de DevEx, mira el tipo de cambio y el mínimo de hoy, y ponlos aquí.
Los valores que vienen puestos son de relleno para que veas la cuenta funcionando. No son el tipo de cambio real ni el mínimo real: esos dos números cambian y solo valen los de la página oficial de DevEx del día que lo mires.
Errores habituales
Contar los Robux comprados
No entran en DevEx. Mira el panel: la cuenta de «ganados» es la que importa.
Hacer las cuentas con el precio de venta
Se te olvida la comisión. El precio que pone el jugador nunca es lo que tú acumulas.
Copiar el tipo de cambio de un vídeo de hace dos años
Cambia. Es literalmente el dato con más probabilidad de estar mal en internet.
Pensar que el pago llega al día siguiente
Hay revisión y plazos. Cuenta con semanas, no con días.
Olvidarse de los impuestos
Lo que cobras es ingreso. Cómo se declara depende de tu país y de tu situación; pregúntale a quien lleve tus cuentas, no a un foro.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Robux hacen falta para poder pedirlo?
Hay un mínimo oficial y está en la página de DevEx. Míralo ahí, hoy.
¿Puedo cobrar en euros?
Roblox paga en las monedas y los métodos que tenga habilitados en cada momento y país. Está en la misma página.
¿Me pueden rechazar la solicitud?
Sí: por requisitos que no cumples, por incidencias en la cuenta o por datos fiscales que faltan. Suelen decirte el motivo.
¿Es esto una forma de ganarse la vida?
Para unas poquísimas personas, sí. Para la inmensa mayoría, no, y este artículo no va a decirte lo contrario. Lo que sí puede pasar es que un juego que gusta pague sus propios gastos, y eso ya está bien.
¿Y si mi juego lo lleva un grupo?
Los Robux van a la caja del grupo y el reparto se configura ahí. Cada persona hace su DevEx con lo que le corresponde y sus propios requisitos.
Última revisión: 1 de septiembre de 2026




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